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刀塔传奇厄运之源全分析 针对前排打击法师

本文摘要:刀塔传奇11月结帐英雄厄运之源早已上线!作为一个掌控型法师,从技能看针对目前输入型后排为主的阵容,一贯沿袭结帐克魂匣的路线,下面为大家带给这个英雄的分析!装备进阶:厄运之源的进阶路线血量、魔外用并不出众,但是其护甲属性同比其他的中排法师较为拔群,因应他的唤醒技能,在中排基本可以在突破600点,同时,他的唤醒技能设计的意图是期望带上起一批中排飘摇系由法师!这个之后再说!【技能】:疲惫:大幅度减少一个单位目标的攻击力!在刀塔传奇某种程度的减攻技能中,影魔的魔王复活技能50级大幅

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刀塔传奇11月结帐英雄厄运之源早已上线!作为一个掌控型法师,从技能看针对目前输入型后排为主的阵容,一贯沿袭结帐克魂匣的路线,下面为大家带给这个英雄的分析!装备进阶:厄运之源的进阶路线血量、魔外用并不出众,但是其护甲属性同比其他的中排法师较为拔群,因应他的唤醒技能,在中排基本可以在突破600点,同时,他的唤醒技能设计的意图是期望带上起一批中排飘摇系由法师!这个之后再说!【技能】:疲惫:大幅度减少一个单位目标的攻击力!在刀塔传奇某种程度的减攻技能中,影魔的魔王复活技能50级大幅度减少所有敌人的攻击力数值为360点;拉比克弱化能流技能90级减少范围敌人的攻击力数值为540点;潮汐的锚击技能70级范围内敌人减少540点,而厄运之源的技能作为单体技能,减少单个单位的攻击力!影魔的减少所有敌人基础数值为5人,减少攻击力总额为360X5=1800;拉比克的减少范围敌人基础数值4人,减少攻击力总额为540X4=2160;潮汐的减少范围敌人基础数值为3人,减少攻击力总额为540X3=1620,因此,小编预测厄运之源对于单体目标的攻击力减少应当在2000-1600之间。而这个技能较为针对目前较为火的几个输入型后排,军团、流浪和狼人!但是疲惫技能的挑选目标上,是在范围内随机酌1还是瞄准最近单位,如果是后者,那么疲惫技能的适用性就不会较为较低。噩梦:让一个敌人转入噩梦状态,受到反击则不会马上醒来时。

如果该敌人在噩梦状态下没受到反击,则噩梦状态不会移往给附近的其他敌人,噩梦状态最少可移往2次。这个技能作为掌控技能,在起手的1-2淘汰赛就不会获释,甚至作为起手技能也不为过,作为一个中排,如果他所在之处之后起手获释噩梦技能,那么噩梦技能往往不会起着停下来许多中排的抬手技能,更有甚者通过移往噩梦来掌控掉许多后排的起手技能,如狼人的破甲、流浪的战吼等。

大讨:恶魔掌控-掌控一个敌人让他无法移动并且持续受到魔法损害。持续施法期间免疫系统掌控效果。

这个技能有点类似于很弱压制性技能。可见这个技能是无法被停下来,当然不回避被绝望的有可能,因为绝望在刀塔传奇的原作中不属于掌控技能。在压制期间,厄运之源和目标都无法移动,同时厄运之源本身持续施法,也就是说厄运之源自身在大讨期间没普攻和技能动作。

而压制目标仅有无法移动,但是还是可以普通攻击和获释技能。从技能特性而言,这个技能的目标挑选应当是不会自由选择最近单位。

但是实际效果小编预测并不是很好。仅有对于翻后的狼人飞扑之前具备很好的压制效果,而对于其他的后排基本没尤其效果。

【评论】:厄运之源的结帐问世,毫无疑问是龙图期望通过结帐英雄让普通玩家具备对付当前热门魂匣人组狼人、虚空等英雄的资本。那么如何合理运用厄运之源来超过这个效果,就必须一定配上,这里小编成说道几点1、由于噩梦技能的不存在,使得厄运之源在因应后排法系突破可以较为原始地充分发挥他的法系辅助起到;2、而巫妖作为飘摇系由的法师,其技能向性与厄运之源具有很好的默契程度,但由于巫妖仍未唤醒,因此有可能在配上上并无法充分发挥几乎效果,但如果配上上神牛这种犹系由输入兼任掌控的后排输入坦克不会有很好的充分发挥,通过神牛的掌控和噩梦技能的交会,让神牛有可能在面临双T阵容时也有一战之力;3、历代结帐克魂匣,从猴子克魂守、到炸弹人克PA、虚空、仙女龙。

小编坚信,厄运之源的问世是给了如今弱势的法系队伍一个极大的反对。


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